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本年9月份,帆海冒险题材MMORPG游戏《朝晨之海》进行过一次大限度测试,招引了许多玩家关注和体验,激勉世俗探究。不少玩家对于游戏新颖的“帆海+MMO”玩法感兴致的同期,也给研发团队建议了不少中肯的建议与成见。
在测试截至一个多月后,咱们最近再度采访了《朝晨之海》的制作主说念主周然先生,围绕着玩家眷注的玩法深度、UI界面、将来更新筹办等方面进行了探讨。
这次测试让咱们得益宏大 没意象先在国外火了一把
周然坦言,在这次大限度测试之前,依然作念好了采纳月旦和建议的准备,成就团队从玩家的评价和响应中得到重视的数据,而这些数据也将为后续游戏的优化与转换提供了一个明晰的大标的。
“这次测试咱们作念了大批的功能,搭起了游戏框架,但由于责任量太大了,许多功能还不完善,bug也许多。最进犯的是,许多玩法想路和标的咱们需要去考据,是以接下来咱们会有比拟大的玩法转换以及调优方面的责任。”周然说到。
让东说念主或然的是,《朝晨之海》这次测试蓝本只针对国内用户,独一汉文版块而并莫得英文版块,但挡不住国外网友对于这款游戏的嗜好,有国外视频Up主以致把《朝晨之海》试玩阐述搬到了国外视频网站上,招引了不少国外玩家的关注,径直“破圈”到国外了。
不少国外视频博主在《朝晨之海》测试时期放出了游戏实机视频
周然暗意,游戏能够招引国外玩家的关注亦然出于他的意象。“究其原因,可能是这种题材的MMORPG在国外比拟罕有,再加上故事配景本人等于以15世纪欧洲大帆海时间为配景的,战役、买卖、探险三元素在国外亦然比拟受接待的元素,是以才会破圈到国外。”
接下来的重心标的之一是均衡与转换买卖“肝”度
在这次测试中,许多玩家对于游戏中买卖玩法进展出极高的样子,以致有不少玩家每天破耗几个小时去“肝”买卖,并乐此不疲。天然,也有一些玩家以为这个版块的买卖玩法真的太“肝”了。
对于奈何均衡不同玩家对玩法的喜好,周然暗意对于“肝”度的均衡,是游戏后续转换的一个进犯标的,成就团队将争取作念到一个中间的均衡,让不同的玩家齐能够采纳。
周然为咱们分析了用户评价南北极分化的原因:“游戏中的买卖玩法由于能够自我轮回起来,通过买卖赢利换船、扩大舰队,投资,进一步增强买卖实力,这种玩法的响应感和追求感比拟明晰明确,不错独处成体系,是以许多东说念主可爱玩买卖。
但同期买卖本人是一个单机元素玩法,放到网游里就必须濒临一个成果的问题,有的玩家时候多,不错肝,但有的玩家时候少,肝不动,势必导致每六合来,这两类玩家的买卖产出差距很大。对于MMO玩家来说,如若每天你齐比别东说念主逾期,跟不上别东说念主的脚步,临了必定会产生挫败感,粗略率是弃游的。”
少妇空姐针对于两种不同的用户响应,周然也从中看到了潜在隐患,况且暗意肝度的均衡是势必需要措置的一个问题,后续会抓续优化转换,均衡泛泛玩家与中枢玩家之间的诉求。
“肝度太强,对游戏的透支会很大,对玩家的时候条目也太高,不利于健康游戏,是以下个版块咱们详情会镌汰肝度的,达到既让一些不那么可爱买卖的玩家和时候少的玩家也能不受影响的体验游戏,又能让可爱买卖的玩家‘肝’的过瘾,现在依然有了一些措置有假想,后续测试中咱们也会抓续磋议玩家的响应。”
战场玩法和大天下海战玩法齐会有 《伏莽之海》不符合《朝晨之海》
对于许多MMO玩家来说,他们最关注、最热衷的焦点是多东说念主PVP玩法,但这次测试战役的部分主要如故以小限度的PVE和PVP为主,只怒放了一个10v10对战玩法“千里船海湾争夺战”。是以后续是否怒放更大限度的海战玩法,亦然许多玩家关注的重心之一。对于这点,周然也向咱们瓦解了有关的筹办。
“由于以船为主体进行操作和传统MMO以东说念主为主体进行操作战役如故有很大不同的,需要玩家有一定上手学习资本。这次测试,玩家建议来了许多建议,包括手感以及操作,还有副本和多东说念主PVP时遭遇的问题,这些方面咱们齐有负责整理逐条探究,后续会对这些方面持续进行优化。至于更大限度的海战玩法详情会的,不光是战场玩法,还包括大天下上的海战玩法,敬请期待。”
天然,还有不少国内玩家十分眷注和期待《朝晨之海》对于中国大明内容的有关情况,因为游戏中依然不错看到郑和宝船了,只不外谢天下舆图的中国也等于大明板块还藏在迷雾之中。
周然暗意,现在他们要先把现时怒放的海域要把内容填满,而不是一个空的天下,这就需要作念许多事情了,是以大明、日本以及朝鲜等东亚海域会在后续贵寓片中通盘怒放,也请专家耐烦恭候。
除了转换标的与筹办以外,周然还至极提到了《朝晨之海》与经典帆海游戏的分歧。不少玩家将《朝晨之海》与《伏莽之海》、《刺客信条:黑旗》关系到通盘,以致有东说念主但愿成就团队能够将这些经典帆海游戏中的部分特质玩法“搬到”《朝晨之海》中。
能站在巨东说念主肩膀上模仿经典元素,照实会省时省力不少,但对于“拿来宗旨”,周然并不认同,对于这点他有我方的专有见识——要作念最契合《朝晨之海》定位的特质玩法,在交融的基础上作念立异,不在内容上和洽。
周然以为,《朝晨之海》与《伏莽之海》是两种宽裕不同类型的游戏,前者是MMO,后者是协作竞技游戏,类型的不同会导致在制作初期就走不同的标的和底层,就好比《魔兽争霸3》和澄海3C,天然配景和题材同样,但玩法宽裕不同。而《朝晨之海》照实无法作念到《伏莽之海》那种战役阵势,游戏方式也宽裕不同。
同期他也坦言,在立项之初,《朝晨之海》照实也参考了许多经典单机帆海游戏,但实质制作进程中会发现,有许多单机元素在单机玩的时候莫得问题,放到网罗游戏中就会遭遇许多要措置的问题。
“这个玩法交融进程其实是比拟灾祸的,因为单机或者大帆海中枢玩家能采纳的,MMO玩家不一定能采纳,反之亦然如斯,这是个用户群定位的问题,是以说这次测试最大的平正,是让咱们能够依据数据和玩家响应作念出遴选,无谓像之前那么纠结了。 ”周然说。
这次测试给了周然很大的启发和后续对内容转换的标的。总体而言,《朝晨之海》在将来还有很长的路要走国产 人兽,期待周然不才一次测试中能给咱们呈现一个天地之别的帆海MMO游戏。